Sooline vägivald on jätkuvalt levinud probleem kogu maailmas, mis mõjutab igas vanuses, soost ja taustaga inimesi. Viimastel aastatel on üha enam tunnustatud interaktiivse jutustamise kui teadlikkuse tõstmise, empaatiavõime edendamise ja lõppkokkuvõttes soolise vägivalla vastu võitlemise vahendi jõudu. Käesolevas artiklis uuritakse, kuidas interaktiivset jutustamist saab kasutada selle kriitilise probleemi lahendamiseks, võttes eeskujuks selliseid teedrajavaid algatusi nagu GaminGEE projekt.

Kaasamine läbi narratiivse süvenemise:

Interaktiivne lugude jutustamine kaasab osalejad kaasahaaravasse narratiivi, kus nad saavad astuda erinevate tegelaste kingadesse ja uurida erinevaid vaatenurki. Kogedes lugu omal nahal, arendavad osalejad sügavamat arusaamist soolise vägivalla keerukusest ja selle mõjust üksikisikutele ja kogukondadele. (1)

Võimestamine valiku ja tegutsemise kaudu:

Interaktiivne jutustamine annab osalejatele võimaluse teha valikuid ja otsuseid, mis kujundavad jutustuse tulemust. Lubades inimestel uurida erinevaid võimalusi ja tagajärgi, soodustab interaktiivne jutustamine kriitilist mõtlemist ja julgustab mõtisklema selle üle, millist rolli mängib tegutsemine soolise vägivalla ennetamisel ja sellele reageerimisel. (2)

Empaatia ja mõistmise arendamine:

Interaktiivne jutustamine soodustab empaatiat, võimaldades osalejatel emotsionaalselt siduda end jutustuses kujutatud tegelaste ja olukordadega. Interaktiivsete kogemuste kaudu saavad inimesed sügavamalt mõista ellujäänute elukogemusi ja probleeme, millega nad toetuse ja õigluse otsimisel silmitsi seisavad. (3)

Õppevahendid ennetamiseks ja sekkumiseks:

Interaktiivne lugude jutustamine võib olla võimas haridusvahend soolise vägivalla ennetamiseks ja ellujäänute toetamiseks. Kui interaktiivsetesse jutustustesse lisatakse hariduslik sisu, saavad osalejad teadmisi nõusolekust, tervislikest suhetest ja ellujäänute jaoks kättesaadavatest ressurssidest. (4)

Kogukonna kaasamine ja propageerimine:

Interaktiivne lugude jutustamine pakub platvormi kogukonna kaasamiseks ja propageerimiseks soolise vägivalla küsimustes. Jagades interaktiivseid lugusid digitaalsete platvormide, sotsiaalmeedia ja kogukonnaürituste kaudu, saavad algatused tõsta teadlikkust, tekitada vestlusi ja mobiliseerida toetust ennetus- ja sekkumismeetmetele. (5) (6)

Interaktiivsel jutustamisel on tohutu potentsiaal soolise vägivalla vastu võitlemisel, sest see kaasab osalejad kaasavasse jutustamisse, annab neile valikuvõimalusi ja võimu, suurendab empaatiat ja mõistmist, pakub hariduslikke vahendeid ennetamiseks ja sekkumiseks ning edendab kogukonna kaasamist ja propageerimist. Kasutades selliste uuenduslike algatuste nagu GaminGEE projekt teadmisi ja meetodeid, saame kasutada interaktiivse jutustamise jõudu, et luua õiglasem ja vägivallavabam maailm kõigi jaoks.

 

Allikad:

 

  1. Jenkins, H. (2006). Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York University Press.
  2. Lupton, D. (2017). Digital Sociology. Routledge.
  3. Miller, C. (2019). The Digital Humanities and Interactive Media: An Introduction. Bloomsbury Academic.
  4. National Coalition Against Domestic Violence. (n.d.). Tools for Social Change.
  5. Simon, B., Anderson, J. (2014). Building a Campus Culture of Consent: A Guidebook for Campus-Based Sexual Assault Prevention and Education. National Sexual Violence Resource Center.
  6. https://wi-her.org/the-power-of-storytelling-reflections-on-my-work-in-gbv-prevention-response/