Násilí na základě pohlaví zůstává celosvětovým problémem, který postihuje jednotlivce všech věkových skupin, pohlaví a sociálních vrstev. V posledních letech se stále více uznává síla interaktivního vyprávění jako nástroje pro zvyšování povědomí, podporu empatie a v konečném důsledku pro boj proti násilí na základě pohlaví. Tento článek čerpá inspiraci z průkopnických iniciativ, jako je projekt GaminGEE, a zkoumá, jak může být interaktivní vyprávění využito k řešení této zásadní otázky.

Zapojení prostřednictvím narativní imerze:

Interaktivní vyprávění zapojuje účastníky do imerzivních narativů, kde se mohou vcítit do různých postav a prozkoumat různé perspektivy. Prožitím příběhu na vlastní kůži účastníci rozvíjejí hlubší pochopení komplexity násilí na základě pohlaví a jeho dopadu na jednotlivce a komunity. (1)

Posílení prostřednictvím volby a agentury:

Interaktivní vyprávění posiluje účastníky, aby činili rozhodnutí, která formují výsledek narativu. Umožněním jednotlivcům prozkoumávat různé cesty a důsledky interaktivní vyprávění podporuje kritické myšlení a povzbuzuje k reflexi o roli agentury při prevenci a reakci na násilí na základě pohlaví. (2)

Budování empatie a porozumění:

Interaktivní vyprávění podporuje empatii tím, že umožňuje účastníkům emocionálně se spojit s postavami a situacemi znázorněnými v narativu. Prostřednictvím interaktivních zážitků mohou jednotlivci rozvíjet hlubší pochopení prožitých zkušeností přeživších a výzev, kterým čelí při hledání podpory a spravedlnosti. (3)

Vzdělávací nástroje pro prevenci a intervenci:

Interaktivní vyprávění může sloužit jako mocný vzdělávací nástroj pro prevenci násilí na základě pohlaví a podporu přeživších. Začleněním vzdělávacího obsahu do interaktivních narativů získávají účastníci znalosti o souhlasu, zdravých vztazích a dostupných zdrojích pro přeživší. (4)

Zapojení komunity a advocacy:

Interaktivní vyprávění poskytuje platformu pro zapojení komunity a advocacy týkající se problémů násilí na základě pohlaví. Sdílením interaktivních příběhů prostřednictvím digitálních platforem, sociálních médií a komunitních akcí mohou iniciativy zvyšovat povědomí, vyvolávat diskuse a mobilizovat podporu pro preventivní a intervenční snahy. (5) (6)

Interaktivní vyprávění má obrovský potenciál jako nástroj pro boj s násilím na základě pohlaví tím, že zapojuje účastníky do imerzivních narativů, posiluje je volbou a agenturou, buduje empatii a porozumění, poskytuje vzdělávací nástroje pro prevenci a intervenci a podporuje zapojení komunity a advocacy. Využitím poznatků a metodologií inovativních iniciativ jako je projekt GaminGEE můžeme využít sílu interaktivního vyprávění k vytvoření spravedlivějšího, rovnějšího a beznásilného světa pro všechny.

Reference:

  1. Jenkins, H. (2006). Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York University Press.
  2. Lupton, D. (2017). Digital Sociology. Routledge.
  3. Miller, C. (2019). The Digital Humanities and Interactive Media: An Introduction. Bloomsbury Academic.
  4. National Coalition Against Domestic Violence. (n.d.). Tools for Social Change.
  5. Simon, B., & Anderson, J. (2014). Building a Campus Culture of Consent: A Guidebook for Campus-Based Sexual Assault Prevention and Education. National Sexual Violence Resource Center.
  6. https://wi-her.org/the-power-of-storytelling-reflections-on-my-work-in-gbv-prevention-response/