Oktoobris 9.–12. 2024 toimus Hispaanias, ajaloolises Burgose linnas, GaminGEE projekti raames transformatiivne õppetegevus. GaminGEE, lühend sõnadest GAMe-based tools to Foster an INtegrative model for early Gender Equality Education (mängupõhised tööriistad varajase soo võrdõiguslikkuse hariduse integreeritud mudeli edendamiseks), on suunatud õpetajate ja kogukondade võimestamisele, pakkudes tööriistu ja ressursse, mis edendavad arusaama, sallivust ning tegutsemist soo-põhise diskrimineerimise ja vägivalla vastu. See uuenduslik projekt püüab luua aluse soo võrdõiguslikkuse haridusele läbi innovaatiliste meetodite, sealhulgas ainulaadse videomängu, mis on mõeldud noorte mõtete positiivseks mõjutamiseks.

Esimese päeva olulisemad hetked

Esimene päev andis tooni entusiastliku tervituse ja meeskonnatöö harjutuse kaudu, mis tõi kokku osalejad erinevatest taustadest. Kaasaegne õhkkond oli ideaalne eeltingimus, et tutvustada projekti nurgakivi: uuenduslikku videomängu, mis on loodud oluliste probleemide, nagu soo-põhine vägivald ja LGTBIQ+ diskrimineerimine, käsitlemiseks. See praktiline mängimine andis osalejatele otsese kogemuse, kuidas digitaalseid tööriistu saab kasutada kaasatuse edendamiseks ja eelarvamuste vastu võitlemiseks koolides ja kogukondades.

Osalejatele tutvustati ka põhjalikke mitmekesisuse juhendeid, mis on loodud õpetajatele ja peredele. Need juhendid varustavad neid praktilise teadmis- ja strateegiaga, mis on vajalikud kaasavate keskkondade loomiseks ja soo mitmekesisusega seotud väljakutsetega toimetuleku toetamiseks.

Päev lõppes olulise fookusgrupi aruteluga, kus osalejad jagasid oma kogemusi ja esialgset tagasisidet videomängu kohta. Need teadmised olid üliolulised mängu täiendamiseks ja tagamaks, et see vastaks projekti eesmärkidele: soo võrdõiguslikkuse edendamisele, vägivalla likvideerimisele ja erinevate identiteetide toetamisele hariduskeskkondades.

Teise päeva olulisemad hetked

Teisel ja viimasel päeval süveneti rohkem sellesse, kuidas GaminGEE tööriistu saab sujuvalt integreerida haridustavasidesse. Osalejad uurisid nende ressursside praktilist rakendamist kaasavate ja lugupidavate keskkondade loomisel, mis käsitlevad ja leevendavad soo-põhist vägivalda ning diskrimineerimist LGTBIQ+ isikute suhtes.
Tagasiside kogumise protsess jätkus, kus osalejad täitsid põhjalikke kvaliteediküsimustikke. Need vastused andsid väärtuslikke vaatenurki videomängu ja juhendite kasutatavuse ja tõhususe kohta, tagades, et tulevased versioonid oleksid veelgi mõjusamad.

Tulemused ja tuleviku väljavaated

Kaks päeva kestnud üritus varustas edukalt õpetajaid, koolitajaid ja eestkõnelejaid tööriistade ja teadmistega, et edendada soo võrdõiguslikkust ja edendada austuse kultuuri. Integreerides videomängu ja haridusjuhendid oma praktikatesse, on osalejad nüüd paremini ette valmistatud, et innustada arusaama ja positiivset muutust oma kogukondades.

GaminGEE on lootuse sümbol vägivalla ja diskrimineerimise vähendamiseks uuenduslike digiajastu meetodite abil. Õppe tegevuse eduga jätkab projekt teed skaleeritavate ja kultuuriliselt kohandatavate ressursside loomiseks, mis võivad mõjutada koolide ja kogukondade elu mitte ainult Euroopas, vaid ka globaalsetes mõõtmetes.