Ve dnech 5. a 6. prosince 2024 se estonský Tallinn stal centrem transformačních diskusí a prezentací během nadnárodního projektového setkání (TPM) a Multiplier Event II projektu GaminGEE. Tato iniciativa s názvem „GAMe-based tools to Foster an INtegrative model for early Gender Equality Education“ byla průkopnickou spoluprací, jejímž cílem bylo vybavit pedagogy a rodiny inovativními nástroji pro řešení genderové rozmanitosti a podporu inkluzivity.

Den 1: Nadnárodní projektové setkání

Na TPM 5. prosince se sešli partneři projektu, aby zhodnotili milníky, prodiskutovali problémy a stanovili strategii pro závěrečné fáze projektu.

Klíčové body:

Úspěchy a administrativní záležitosti:

Přehled úspěchů projektu, včetně vývoje příruček a nástroje založeného na hře.
Diskuse o rozpočtu, časovém plánu podávání zpráv a administrativních požadavcích.

Etika a zajištění kvality:

Reflexe etického rámce, kterým se projekt řídil, partneři diskutovali o mechanismech zajištění kvality, které zajišťují, že všechny výstupy splňují vysoké standardy.

Integrace zpětné vazby:

Vzdělávací aktivita v Burgosu přinesla cenné poznatky, které byly začleněny do nástrojů a výstupů projektu a ukázaly význam zpětné vazby účastníků pro zdokonalení dopadu projektu.

Pokrok ve vývoji hry:

Tým představil závěrečné fáze vývoje hry a zdůraznil její technické a tvůrčí úspěchy jako klíčového nástroje na podporu povědomí o genderové rozmanitosti.
Den byl zakončen diskusí o strategiích šíření a udržitelnosti zaměřenou na budoucnost, která zajistí, že dopad projektu přesáhne jeho oficiální časový rámec.

Den 2: Multiplikační akce II

Dne 6. prosince se pozornost přesunula na zapojení širšího publika během akce Multiplier Event II, která se konala osobně. Cílem této akce bylo představit výstupy projektu a získat zpětnou vazbu od pedagogů, rodin a zúčastněných stran.

Nejdůležitější události:

Účastníci byli seznámeni s účelem, cíli a průběhem projektu GaminGEE, přičemž bylo zdůrazněno poslání projektu podporovat včasné vzdělávání v oblasti rovnosti žen a mužů prostřednictvím inovativních nástrojů.
Výsledek 1: Byly představeny příručky pro rodiny a pedagogy, které nabízejí praktické strategie na podporu inkluzivity a řešení nevhodného chování. Interaktivní aktivita ukázala, jak se příručky dají použít v praxi.
Výsledek 2: Byl představen výukový nástroj založený na hře, a to prostřednictvím propagačního videa a živé ukázky. Cílem tohoto nástroje je poutavým a interaktivním způsobem vzdělávat mladé studenty v oblasti genderové rozmanitosti.
Účastníci se podělili o své postřehy týkající se používání příruček a hry ve vzdělávacím prostředí a diskutovali o praktických výzvách a strategiích pro maximalizaci dopadu.
Akce byla zakončena srdečným poděkováním všem přispěvatelům a účastníkům a oslavou kolektivního úsilí, díky němuž byl projekt GaminGEE uveden v život.

Projekt GaminGEE se blíží ke svému závěru a jeho odkaz je připraven inspirovat změny ve vzdělávací praxi v celé Evropě. Akce TPM a Multiplier Event ukázala sílu spolupráce a inovací při řešení složitých společenských výzev, jako je genderová rozmanitost.

Další kroky:

Šíření příruček a hry mezi širší veřejnost, zajištění dostupnosti pro pedagogy a rodiny.
Pokračování v prosazování inkluzivních postupů ve vzdělávání.
Zkoumání možností budoucí spolupráce, která by navázala na úspěchy projektu GaminGEE.

Úspěch projektu GaminGEE, včetně těchto dvou klíčových akcí, by nebyl možný bez obětavosti jeho partnerů, včetně EUCW, UBU, Catness, GEYC, Queer Geography a Kveloce. Jejich odborné znalosti a nadšení byly hnacím motorem této iniciativy, která vytváří nástroje posilující postavení pedagogů a podporující porozumění a toleranci.