En la reciente reunión transnacional celebrada en Valencia, España, los días 15 y 16 de febrero de 2024, el consorcio GaminGEE dio pasos significativos hacia su misión de prevenir la desigualdad de género desde edades tempranas.

Se abordaron varios puntos clave del orden del día, que reflejan el compromiso del proyecto con el avance de la educación en igualdad de género a través de medios innovadores.

Uno de los principales objetivos de la reunión era debatir cuestiones financieras y administrativas relativas al proyecto, para garantizar el buen funcionamiento y la gestión de los recursos.
La difusión de los resultados del proyecto y la sensibilización sobre la educación para la igualdad de género siguieron siendo una prioridad durante la reunión. Los socios debatieron estrategias para difundir eficazmente los resultados del proyecto entre las distintas partes interesadas, incluidos los educadores, las familias y la comunidad en general.

Desarrollo del Juego de Aventura Gráfica

El resultado principal del proyecto es la creación de un juego de aventura gráfica que sirva como herramienta para la educación en igualdad de género. La trama del juego se alinea con los valores y objetivos expuestos en las guías educativas del proyecto, reforzando las lecciones aprendidas de forma cautivadora e interactiva.

A diferencia de los enfoques tradicionales de la educación sexual, GaminGEE ofrece una perspectiva interseccional, abordando una amplia gama de cuestiones emocionales, sanitarias y sociales relacionadas con la sexualidad y el género. Este enfoque pretende cambiar la mentalidad respecto a los roles de género sesgados y eliminar la tolerancia hacia cualquier forma de violencia.

La reunión consistió en un seguimiento exhaustivo del progreso del Resultado 2, incluyendo discusiones sobre la trama del juego, diversas tramas, dilemas, diálogos y desarrollo técnico.
Se organizaron talleres para aportar ideas sobre el desarrollo general de la trama del juego, los minijuegos y los aspectos técnicos. Se hizo hincapié en crear tramas diversas, incorporar dilemas y diálogos que fomenten el pensamiento crítico y la empatía entre los jugadores, y abordar los retos del desarrollo técnico. Los socios siguieron explorando los temas de la inclusión, la diversidad y la capacitación, con el objetivo de crear experiencias de juego atractivas y que inviten a la reflexión, en consonancia con los objetivos del proyecto.

En general, la reunión transnacional del proyecto GaminGEE en Valencia fue decisiva para avanzar en los debates sobre los aspectos financieros, administrativos y de desarrollo del proyecto. Con el compromiso compartido de promover la igualdad de género mediante herramientas educativas innovadoras, los socios abandonaron la reunión con un renovado sentido de la finalidad y la dirección de los futuros esfuerzos del proyecto.